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/ CU Amiga Super CD-ROM 7 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 07 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 8)[!][issue 1997-02].iso / worms-cd / readmenow! < prev    next >
Text File  |  1996-12-24  |  9KB  |  261 lines

  1.  
  2.                         __    ___=\ ___  _  _    ___ 
  3.                         \ \/\/ /  \|  _// \/ \ _/ _/
  4.                          \_/\_/\__/|_| /_/\/\_\\_/  
  5.  
  6.                         ---- THE DIRECTOR'S CUT ----
  7.                                (THE CD BITS!)
  8.  
  9.                  Copyright © 1995-1997 Team 17 Software Ltd.
  10.  
  11.  
  12. CUCD7 contains some extra stuff to make WORMS DC even MORE exciting!!
  13. So what are these additonal bits of concrete?  Well, there are 7 CD audio
  14. tracks, including the background tracks and WormSong (original+remix),
  15. all the anims and some extra levels+mountain sets.
  16.  
  17. To use the CD you must first tell WORMS DC about your set-up.  You don't need
  18. CD32 emulation (although you can use cd.device if you want).
  19.  
  20. All this is done with the TOOL TYPES.  From Workbench, click on the WORMSDC
  21. game icon and choose "Information" from the "Icon" menu.  In the Tool Types
  22. section you should see the following ...
  23.  
  24. (SCSI_DEV=<device>)
  25. (SCSI_ID=<number>)
  26. (CD_PATH=<path>)
  27. (CD_AUDIO=<yes|no>)
  28. (CD_ANIMS=<yes|no>)
  29.  
  30. Remove the brackets from any you change.
  31.  
  32. SCSI_DEV is the name of the device you are using - such as 1230scsi.device or
  33. squirrelscsi.device.  SCSI_ID is the unit number of the CD drive.  If you've
  34. got no idea what these are, read the mountlist entry for the CD drive -
  35. usually in Devs/DosDrivers and called CD0.
  36.  
  37. If you are using a CD32+expansion, enter cd.device as the device name - you
  38. don't need to enter a SCSI_ID.  You can also use cd.device if you have some
  39. form of CD32 emulation on your Amiga.
  40.  
  41. CD_PATH is where WORMS DC will look for the anims - it also checks this
  42. directory for any custom stuff.  You should set this to CUCD7:Worms-CD
  43.  
  44. The CD_AUDIO and CD_ANIMS settings tell WORMS DC whether to play the
  45. audio+anims or not.
  46.  
  47. So, an example set-up would look like ...
  48.  
  49. SCSI_DEV=1230scsi.device
  50. SCSI_ID=3
  51. CD_PATH=CUCD7:Worms-CD
  52. CD_AUDIO=yes
  53. CD_ANIMS=yes
  54.  
  55. Once you've got everything set up, start the game as usual =)
  56.  
  57.  
  58. * "WHAT THE HELL IS WORMS - THE DIRECTOR'S CUT?!"
  59.  
  60. If you've never heard of it, then this is what it's all about - and yes I know
  61. the original version said that on the title screen, but we couldn't think of a
  62. better name for the new version!!  Mad Cow Edition was it's working-title ...
  63.  
  64. The aim of this version was to give the Amiga the best possible version of
  65. WORMS 1 - a sort of WORMS 1.5.  Thanks again to everyone who's suggested stuff
  66. for it  ... 
  67.  
  68. NOTE: This section will also be helpful to those people who "forgot" most of
  69. the extra stuff in the game.  So for those people, here are all those
  70. "substantial additions" again ...
  71.  
  72.  
  73. * THE TECHY STUFF ...
  74.  
  75. Over 300 colours on screen
  76. Super-smooth quarter-pixel scrolling
  77. 9 level parallax (including two layers of mountains)
  78. 24-bit fades + explosion flashes
  79.  
  80.  
  81. * MAD COWS, HOMING PIGEONS, OLD WOMEN ...
  82.  
  83. > 15+ (count 'em) new weapons
  84.  
  85. New standard weapons ...
  86.  
  87. Grenade Launcher
  88. Handgun
  89. Petrol Bomb
  90. (Sheep has been promoted to a standard weapon as well)
  91.  
  92. New special weapons ...
  93.  
  94. Homing Pigeon
  95. Mad Cows
  96. Holy Hand Grenade
  97. Baseball Bat
  98. Super Sheep
  99. Sheep-on-a-Rope
  100. Sheep Strike
  101. Old Woman
  102. Priceless Ming Vase
  103.  
  104. ... and the rest =)
  105.  
  106. > Graffiti Mode 
  107.  
  108. Lets you paint your own level in the landscape generator - like drawing
  109. freehand in a paint package ... Worms then turns it into whatever landscape
  110. type you want (Forest/Arctic...) and places objects/bridges on it.
  111.  
  112. > DIY Landscapes
  113.  
  114. Using a template you can create your own types of level (like Mars/Hell...)
  115. You can also set the gravity/friction/sky-colour/water-colour, and which set of
  116. mountains it uses.
  117.  
  118. > Mountain Sets
  119.  
  120. You can create your own mountains (both back+front) in a paint package and
  121. then turn them into a mountain set which can be used by Worms for
  122. standard+custom levels.  Both back+front mountains can use their own 16
  123. colours.
  124.  
  125. > 2-layer levels
  126.  
  127. Levels can now have background scenery which you can walk infront of.  On
  128. standard levels this means that tunnels+small explosions are not see-through.
  129. On custom levels you can now have a whole second picture as the background
  130. scenery.
  131.  
  132. > Cavern Levels
  133.  
  134. 1-in-4 levels are now caverns (this option can be turned off though)
  135.  
  136. > Weapon Damage Settings
  137.  
  138. The amount of damage each weapon does (and therefore the size of the crater it
  139. makes) can be changed.  This lets you have weapons like Banana Bomb enabled +
  140. have a game that lasts longer than a minute =)
  141.  
  142. > Air Moves
  143.  
  144. Certain moves can now be done in the air.  Worms also have a straight-up
  145. jump and backflip.  This allows you to jump up and kamikaze, or backflip off a
  146. cliff and Ninja Rope the underneath of it.  Ninja Rope can also be done
  147. repeatedly, tarzan-style - very useful in cavern levels - and dynamite can be
  148. dropped while you're swinging.
  149.  
  150. > Improved Team Entry
  151.  
  152. Worms now handles unlimited number of teams - they are just stored in a TWTEAM
  153. drawer.  The number of games played/won, cpu setting etc. are also stored - so
  154. even if a team is hardly ever used, it's stats will still be remembered, and
  155. the team will still be selectable at Game Start.  As a lot of people like to
  156. have more than 4 worms on the go, and the WormList was a bit confusing for
  157. selecting them, you can now have A+B Teams under the same name.
  158.  
  159. > Improved sample-sets
  160.  
  161. Samples are now loaded into fast-ram if you have it - letting you have a
  162. different sample-set for each team.  Worms also handles unlimited amount of
  163. sample-sets, and uses a default set if any sound fx are missing - you don't
  164. need to include standard fx, such as the bazooka, in your set if you don't
  165. want to change them.
  166.  
  167. > Personalized samples
  168.  
  169. Each worm can have a specific sample for when they go byebye.  So Jessica
  170. Fletcher can now go down in a blaze of glory to the Murder She Wrote theme
  171. tune ...
  172.  
  173. > WormCam
  174.  
  175. The equivilant of "action-tracking" on the PC/PSX version - the screen will
  176. scroll to follow moving worms/mines etc.  You can also go and look at the
  177. position of each worm by pressing "/" on the keypad.  WormCam can be toggled
  178. on/off with the "*" key on the keypad.
  179.  
  180. > The "very exciting" crate menu
  181.  
  182. Which items appear in weapon-crates, and how often they appear, can be
  183. adjusted.
  184.  
  185. > Landscape options
  186.  
  187. Control which landscapes appear and how often.
  188.  
  189. > Landscape naming
  190.  
  191. Give landscapes names, so you don't forget those levels that look like animals
  192. (VERY important this) - 1484558184 can now be called "Rat" ...
  193.  
  194. > Small changes ...
  195.  
  196. Air Strikes are now directable, Homing Missiles can go off-screen+underwater,
  197. you can swing off-screen when on the rope, change the range of mines,
  198. continue on same level option, medi-kits, wind on/off, maximum of 250 energy
  199. for worms, options can now be saved ...
  200.  
  201.  
  202. * CUSTOM LEVELS, BUT MORE SO
  203.  
  204. If the thought of drawing levels in just 8 colours made you shout at people
  205. you didn't even know, this will calm you down.  You can now use 16 (!) - the
  206. colour restrictions are the same as before ...
  207.  
  208. colour 0    - transparent
  209. colour 1    - white-ish
  210. colour 2    - pink-ish (204,136,136/12,8,8)
  211. colour 3    - anything (t-shirt/crate colour)
  212. colour 4    - lighter version of 3
  213. colour 5    - anything (mine colour)
  214. colour 6    - lighter version of 5
  215. colour 7-15 - anything
  216.  
  217. Levels can be in AGA colours.  8-colour levels can still be loaded, but if
  218. your making an AGA level make sure you put .WRM16 on the end of it so you
  219. don't make the original Worms explode trying to load it.
  220.  
  221. Also, you can now have background scenery which your worm can walk infront of.
  222. To do this draw two pictures, both 960x350 in 16 colours and using the same
  223. palette.  The first picture will be the foreground, all the stuff you can
  224. stand on and shoot, and the second will be the background.  In the game the
  225. two pictures are combined on screen, like the first being overlaid on the
  226. second, and as the foreground is blown up, the background is revealed.
  227.  
  228. This means you can produce levels like the inside of a house, with the back
  229. wall drawn as background and the walls + stairs drawn as foreground.  This
  230. will allow your worm to walk into the house and climb up the stairs (cor!).
  231.  
  232.  
  233. * THE DIRECTOR'S PATCH
  234.  
  235. Because of the time the AGA version has taken up, I haven't been able to get
  236. the patch done for the original Worms.  This patch will fix the infamous
  237. cd.device bug, and add some extra stuff to the game.  As soon as I've got the
  238. AGA version out the way, I'll get it finished.  Sorry =(
  239.  
  240.  
  241. * THE CHANNEL OF MAD PEOPLE
  242.  
  243. If you are on IRC, choose an EfNet Europe server, such as irc.stealth.net, and
  244. join #worms.  You too could learn what Betong Asna means in Swedish ...
  245.  
  246.  
  247. * NEVER USE CHEAP 70s CONCRETE
  248.  
  249. And yes, a certain "garden ornament" will probably be making an appearance ...
  250.  
  251.  
  252. Keep on worming ...
  253.  
  254.  
  255. --
  256. __    ___=\ ___  _  _    ___ | Andy Davidson      | It was a fish,         |
  257. \ \/\/ /  \|  _// \/ \ _/ _/ | Mad? Possibly      | but with a yellow,     |
  258.  \_/\_/\__/|_| /_/\/\_\\_/   | theworm@team17.com | banana-like colouring  |
  259.                                                                 
  260. Worms has been brought to you today by the letters A+D, and by the number 17
  261.